本篇文章给大家谈谈星际争霸的阵容搭配,以及星际梦之队*强阵容对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

龙骑:用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了对空对地重甲伤害加成。

狂热者:打**数量多的战役就aoe斧头其余一律冲锋眩*。

追猎:龙骑**不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用使徒备选偶尔换换口味伤害是硬伤。

不朽:老老实实护盾,对空有龙骑够了。

烧饼:**回复护盾需要快速推进同时接兵的关*用带折跃的第三种还没用过但是似乎可以大幅度提高**dps。

隐刀和电兵:除了特定关*之外没用过。

大部分时候叉子龙骑不朽哨兵成型后基本上框框A就过了,我是说残酷一下残酷还没打。

总结下,打大量异虫就AOE。

混元体多就龙骑不朽。

特定关*用特定兵种。

回答于 2015-11-15

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星际争霸2:虚空之遗战役兵种搭配推荐哪个兵种好

先说说各个兵种xx选我喜欢净化者,重生可以**的降低战损并且可以被**,重生还有**时间;奈拉其姆xx眩*很容易重叠,主教xx中规中矩,如果其他单位都选的单体伤害就试试这个主教xx吧。追猎类,我非常喜欢使徒,虽然没法享受**,但影子附加的伤害着实可观。并且有的打建筑的局,可以*使徒飘过去时间停滞打掉,然后arbiter召回。追猎和龙骑相比,前者更加灵活,不会*在后面一大坨。不朽类推荐塔达林,伤害非常非常*人,后面**成型后都是横扫过去,所以并不太需要攻速,奈拉齐姆光*蛮容易伤害溢出的。激励者都非常棒,机械化推荐塔达林那个。隐刀,基本没什么用吧,后期顶多守守家,不是大量出的话作用甚微。凤凰类也不推荐,比较容易脱节(如果你是f2选手的话),并且*作量太大,净化者是*不错的。圣堂推荐闪电,有些前面的关*会余气很多很多,无论合*还是闪电都十分强势。红*看个人吧,有的关*会很厉害。巨象类推荐净化者,一不占体积,二不会想另外那俩伤害**溢出,还有不错的aoe。虚空推荐蓝*,红*配合使徒效果更佳。舰船类三个都可以,航母综合上是*好的,风*会溢出很多伤害。*强的搭配就是都出一点,但是很费时间,一般一点不朽和巨象,几个虚空和航母,剩下的随便配配,就很强了。

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星际争霸2虚空之遗哪个兵种好厉害**兵种讲解推荐分析

无论你走不走VS。没有的话不朽折越到正面,靠轨道*支援队友。关键天赋科技我认为2,全图支援,**辅助的看家法宝3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),稳重的兵种组成,中后期多出一点对空对地,但是数量不要多。一般来说如果队友是雷诺,地面攻防永远要研究(*风*可以考虑只升防,顺带一提OB*好单*编队:旋风XX做为对Z和T的主力,BG数量永远要保证,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,15是大主教的分界点,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友*吸引火力或者补充对空不*,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了,你的科技会比沃拉尊还快。不朽打岩石很快,但因为稳定的单位构成,只能给VC和BF,顺序一般是旋风,10,护盾技能配合**盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命,对P要少出,你可以放心憋高级兵。如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,我不清楚伤害是否叠加,XX能够为其他**火力提供肉盾,不朽因为是VR开局,地面**以龙骑不朽金甲为主,至少先把等级冲上去再说,对面什么族,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的。队友是扎加拉我一般就是跳双VR+闪电。不朽和金甲是主力,我建议改成100然后放到5级去。如果队友是雷诺,但是有人带的话3级就可以打了具体打法我有一个固定的开局流程,前期可以空投能量场+BG,就是因为他的技能非常易于和队友配合。BG要看着补,以为不重要。首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,OB作为*好用的反隐措施,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,我一般研究防然后走闪电,因为单对地的话*价比不高,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话*好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,伤害非常**,而且还自带一个短距离冲锋,但打任务建筑时的伤害非常*炸。说说这个英雄吧,而且有衰变*也可以打出很高输出。这里特别说一下VS线的问题,如果决定出风*或者凤凰,射程,因为前期不用你太*心进攻的问题,VR科技也会在中期**成型之后下VB开始追,龙骑的输出虽然稳定但是很低,不会误伤的闪电无疑是仅次于**斩隐刀和K姐技能*有效的清兵手段。因为打到15级也是20多盘了,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,再补1到2个龙骑防,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体,打的过程中根据你这局什么队友,我一般不选择VS的*况下就一场都不会放VS了。但是注意,**盾,闪电出3到5个*发一波。3,请注意),电全家的雷诺,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的*况下可以走风*,没有*发,能够做到好几*稳定输出10级获得的太阳**在其他难度下可能不显眼,如果叠加的话这图必出风*,攻要升,合作里F2不会选中OB,依然延续对战传统,关键天赋科技3。2,然后就别出别的兵了。OB单*编队*作也是很重要的一点,具体打法这个英雄有什么用可以这么说,我也用他几乎打过所有关*的残酷难度。我建议至少5级之后再打残酷,当然XX龙骑都是要有的,6个*矣。大主教的特点就是几乎所有**都可以在同一场出现。龙骑对空主力,*就崩的K姐和**的沃拉尊,3。大主教的风*是60攻的。VS线属于可选,我一般会在中期补到8BG,前期可以猥琐*作一下,尤其是后期强化了10个*弹之后。我的2矿气基本都是**时间开采,但总比没有好,大主教是目前6个族里*带不起节奏的英雄。农民不停的*况下BY好了立刻下VR,看队友有没有防的意思,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个,这几个等级获得的新单位,打完立刻开矿,**的援助手段,风*在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器,没有这个科技的话要提前准备OB,**个水晶都不要,打*励目标的大天使和海*船*好都要队友出主力去打;科技十分强大首先2级,中期补到2VS。黑洞配合轨道*或者太阳**可以轻松解决残酷难度大量前期**:在困难以下难度,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄2,我就会立刻下VC和BF,大主教无疑是其他英雄*爱的队友他的优点包括,因为你*不够,1是因为运营流程完全不同,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量**进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,然后跟随某个后排单位,因为他的每个**单*大量出(除了风*)都没什么卵用,闪电任何*况下都可以出,后来我发现来的是什么族,因为金甲虫确实非常的好用,龙骑的*量要150气比较贵。你也可以双BF升攻防,*量,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,打混元体的能力跟不朽不相上下,闪电清场风*输出),只要队友不坑比基本都很***,我一开始没有发现这里的联系,出中量,而且太阳**的伤害确实是*炸15级的开场满人口是*大的一个强化,毕竟金甲和不朽在任何*况下都很好用,史旺这样以****为主的,其他*况一般都点的是攻,这个英雄还是值得一练。总体阵容安排是这样,什么地图来决定战术,前期不用多出,射程就比*量要重要了,因为你可以不要水晶了,VC好了加速**不停,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,大主教有着非常**的兵种构成,简单分为几部分1,后者是风*机动*不*)都可以大量出风*。每一关你可以根据**波来的**判断**大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,主要是**波去吸引电,可能会2VS3VS:相较于成型慢的史旺,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点,冲锋,全图折越以及**盾的存在。在不走VS的*况下大主教的对空很成问题,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,5,出多了也是浪费,特别是火车这一关,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,没后期的扎加拉:1,不然要么就被对面放空点了,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变*debuff,但是在残酷难度下:之所以说大主教是个辅助,我会一直出,VR好了大概对面**波兵正好过来,或者**是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),这个不用多说,双VR的不朽+金甲秒人很快,再次不以15级之后为例,基本VR(或者某些*况下双VR)不停的,地图上就全是这个族的兵),VC研究差不多了才补第二个BF),要么就是你找不到自己ob了目前来说大主教是我**一个打到15级的英雄

洪武大帝哦

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